创造具备长期生命力的内容
以角色塑造与世界观构建为核心,打造能够被玩家长期记住并持续讨论的游戏作品。
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About公司成立于 2021 年,是一家以游戏研发与全球发行为核心业务的科技企业。通过自主研发的角色记忆系统、程序化内容生成与跨平台工具链,为自有游戏产品提供差异化的底层技术支撑。
技术能力与内容创作能力并重,是公司在业务布局上的基本原则。
公司业务由三部分构成:技术研发负责六套核心技术系统的自主研发,为产品提供底层能力;游戏研发下设三个自研项目组,覆盖互动叙事、模拟经营、卡牌策略、角色养成、休闲益智与策略经营等品类;全球发行承担本地化、买量投放、社区建设与长线运营职能。
三块业务在公司内部形成完整闭环,从技术验证、玩法原型、内容制作到市场投放均由自有团队完成,以保证底层技术能力、内容制作品质与市场运营表现的一致性。
目前公司产品分区域面向东南亚、日韩、北美、欧洲、中东及港澳台市场发行,覆盖 40 多个国家与地区、支持 12 个语种。团队规模 90 余人,技术与内容岗位占比约 80%。
以角色塑造与世界观构建为核心,打造能够被玩家长期记住并持续讨论的游戏作品。
依托自研技术缩小内容生产的成本差距,使团队具备与国际同行同台竞争的产品能力。
技术投入的唯一评价标准是对玩法体验与运营效率的实际贡献,不做脱离产品的技术展示。
新玩法立项前需完成可玩原型验证,以实际体验作为评审依据。
以留存、转化与成本三项指标作为产品迭代优先级的判断依据。
不采用诱导性消费设计,不设置强制每日任务,重视长期体验质量。
工具用于提升产能,主线剧情与核心关卡始终由人工设计并最终定稿。
公司成立年份
团队规模
覆盖国家与地区
软件著作权与专利申请
从技术验证到全球上线的完整链路均由公司内部团队承担,各环节能力如下。
六套核心技术系统支撑全部产品,仅服务于自有产品。
三个自研项目组并行推进,内容管线支撑多项目同期制作。
覆盖六大区域市场,具备从本地化到长线运营的完整承接能力。
2021
初创团队十余人,主要承接软件与工具类开发项目,完成基础工程能力积累。
2022
确立以游戏内容为主营方向,首款休闲益智产品《方块奇旅》在海外完成小规模测试。
2023
完成设定卡与记忆系统的首个可用版本;《星野学园》在日韩地区上线运营。
2024
Unity 编辑器扩展与内容生产管线投入使用;《盒屋咖啡馆》上线,团队规模突破 50 人。
2025
全球化发行中台上线,新市场技术准备周期缩短至两天;《墟境行者》程序化生成系统进入内测。
2026
《墟境行者》开启 Steam 抢先体验;《星落回响》公布实机演示并启动全球预约。
团队规模 90 余人,技术与内容岗位占比约 80%,核心成员具备互联网平台、游戏研发与海外发行从业背景。
负责记忆系统、程序化生成、推理成本优化与语音链路等方向的研发。
负责客户端开发、编辑器工具链、发行中台与服务端架构。
负责玩法策划、剧情设计、原画、动效、关卡、本地化与音频统筹。
负责买量投放、社区运营、玩家支持、商务合作与公司运营管理。
公司采用小规模闭环编制与数据驱动的项目管理方式,以缩短决策链路、提升迭代效率。
原型先行
数据决策
人工定稿