引擎与工具链
基于 Unity 自主开发的编辑器扩展体系,目标是使内容配置工作可由策划独立完成,降低跨职能等待成本。
- 剧情节点编辑器:分支、条件与记忆读写可视化配置
- 设定卡管理器:角色人格与禁忌集中维护,支持跨项目复用
- 多语种文本同步:单点修改可联动更新 12 语种文本与配音任务
- 自动打包:多平台多渠道打包与版本号管理自动化
- 热更新:文本、数值与活动配置支持不重新提审即时生效
- 自动化测试:剧情断层、数值异常与多语种错漏每日巡检
首页/研发技术
Technology公司围绕角色表现、内容生成、制作效率、发行支撑与数据决策五个方向,自主研发六套核心技术系统。相关技术仅服务于公司自有游戏产品,不对外提供授权或销售。
技术体系采用分层解耦设计,各层可独立迭代与替换,避免底层组件变更影响上层产品的稳定性。
面向各游戏产品的功能实现层,包含玩法系统、内容配置、渠道接入、运营后台与数据看板。
承载角色人格约束、目标与状态机、行为触发与人工干预机制,决定非玩家角色行为的可控性与一致性。
提供分层记忆存储与检索、世界观知识库、素材资产库与版权状态管理,为上层逻辑提供可信的上下文数据。
包含多模型接入网关与分级调用策略、推理加速与量化部署,以及按区域分布的推理节点资源调度。
公司核心技术之一,用于解决长周期交互中角色记忆有效性与人格一致性的问题,目前应用于《星落回响》《星野学园》等产品。
应用于《墟境行者》等 Roguelike 品类产品,用于在保证叙事完整性的前提下提升内容多样性与重复可玩性。
基于 Unity 自主开发的编辑器扩展体系,目标是使内容配置工作可由策划独立完成,降低跨职能等待成本。
覆盖美术、文本、配音与推广素材的半自动化生产流程。工具承担批量产出,人工负责筛选、精修与最终定稿。
将多区域发行中的通用技术能力统一收敛至中台,避免各产品重复建设。
为产品迭代与投放决策提供统一的数据采集、分析与实验能力。
具备角色对话能力的产品,其单位用户算力成本直接决定商业模型的可行性。公司将成本控制作为核心技术指标之一进行管理。
COST BREAKDOWN
公司为各技术系统建立了内部质量基线,每次版本升级均需通过回归测试后方可发布。
| 指标 | 衡量方式 | 内部基线 |
|---|---|---|
| 记忆检索命中率 | 人工标注问答对抽样评测 | ≥ 90%(当前 93%) |
| 人格一致性 | 设定卡冲突检测结合人工评分 | ≥ 95%(当前 96%) |
| 世界观遵守率 | 角色越界表述检出率 | ≥ 97%(当前 98%) |
| 对话响应时延 | P95,标准网络环境 | < 800ms(语音 < 600ms) |
| 生成内容重复度 | 跨局内容相似度统计 | < 15% |
| 客户端崩溃率 | 全平台日均统计 | < 0.3% |
| 服务可用性 | 近 12 个月统计 | ≥ 99.9% |
已登记 30 余项,覆盖角色记忆系统、编辑器工具链、发行中台及各产品客户端。
发明与实用新型专利申请 15 余项,集中于记忆检索、内容生成约束与推理成本优化方向。
公司商标及各游戏作品名称已完成注册或处于注册审查流程中。